Planning Poker in Rome – Workshop sulla tecnica del Planning Poker nella gestione progetti agile e tradizionale

ROMA – Novembre 2013, 15:00 – 18:30  Planning Poker in Rome, un Workshop divulgativo Gratuito a Roma sull’utilizzo del Planning Poker per capire la tecnica tramite la sua applicazione pratica.

Planning Poker in Rome – Workshop sulla tecnica del Planning Poker nella gestione progetti agile e tradizionale Read More »

PRINCE2: la tematica del Business Case, i Benefici, Controbenefici, Risultati e Risultati finali

Benefici e Controbenefici dei Risultati di un progetto sono molto importanti, come indica la tematica del Il Business Case in PRINCE2®. Benefici e Controbenefici fanno parte nel Business Case e aiutano a “definire i meccanismi in grado di valutare se il progetto sia (e continui ad essere) auspicabile, fattibile e realizzabile”.  

PRINCE2: la tematica del Business Case, i Benefici, Controbenefici, Risultati e Risultati finali Read More »

DSDM: Le variabili di progetto nell’approccio “Agile” e “Tradizionale”

Le variabili di progetto sono utilizzate per descrivere i vincoli ai quali un progetto deve attenersi per avere successo. Le variabili di progetto vengono rappresentate nel “triangolo dei vincoli”  e sono Tempistiche, Costi, Qualità e Ambito. PRINCE2® considera inoltre Benefici e Rischi.

DSDM: Le variabili di progetto nell’approccio “Agile” e “Tradizionale” Read More »

PRINCE2: Business Case, esempio e template per capirlo

Il Business Case è un documento che deve essere redatto nella primissima parte  di progetto perché deve fornire la giustificazione per avviare un progetto: senza buone motivazioni di business nessun progetto dovrebbe essere avviato. Considerando l’importanza del Business Case, PRINCE2® consiglia una struttura ben precisa, così da rendere tutti gli elementi necessari per decidere le “sorti” del progetto.

PRINCE2: Business Case, esempio e template per capirlo Read More »

PRINCE2: Business Case, il ciclo di vita in PRINCE2, DSDM e Agile Project Management

Il Business Case, sia in PRINCE2® che in DSDM® e Agile Project Management® è  un prodotto di gestione baseline. Nonostante sia sempre tenuto aggiornato, secondo il principio di PRINCE2®  “Giustificazione commerciale continua”, è sottoposto a controllo dei cambiamenti e le modifiche sono tracciate. Come indicato nella vignetta esiste sempre un Business Case, a prescindere dalla dimensione

PRINCE2: Business Case, il ciclo di vita in PRINCE2, DSDM e Agile Project Management Read More »

LEGO SERIOUS PLAY 2013 – un Workshop Gratuito a Roma sull’utilizzo del metodo

LEGO® SERIOUS® PLAY®, un Workshop Gratuito a Roma sull’utilizzo del metodo, il  20 Settembre 2013, 15:30 – 19:00 per capire il metodo tramite la sua applicazione pratica. Giorgio Beltrami, Trained LEGO® SERIOUS PLAY® Facilitator, farà scoprire il metodo LEGO SERIOUS PLAY a Facilitatori, Formatori, Responsabili HR, Project/Program/Portfolio Manager e Psicologi.

LEGO SERIOUS PLAY 2013 – un Workshop Gratuito a Roma sull’utilizzo del metodo Read More »

PRINCE2: cos’è e come usare il Business Case in ITIL, DSDM, Agile Project Management e COBIT

Il Business Case è uno dei principali prodotti di gestione (documento) di PRINCE2®. Il suo scopo principale è descrivere la giustificazione commerciale per la realizzazione di un progetto o di un servizio basandosi su costi, benefici e rischi. Un possibile indice dei contenuti di questo documento potrebbe essere: le motivazioni per intraprendere il progetto, le opzioni commerciali,  i costi (inclusi quelli

PRINCE2: cos’è e come usare il Business Case in ITIL, DSDM, Agile Project Management e COBIT Read More »

La tecnica MoSCoW: evitare lo scope creep con il Principio di Archimede in DSDM e PRINCE2

La tecnica MoSCoW puo’ essere utilizzata per controllare i cambiamenti nell’ambito di un progetto. Il cambiamento incontrollato genera il fenomeno “scope creep“. I cambiamenti in un progetto sono inevitabili e in Agile è importante “Rispondere al cambiamento più che seguire un piano”. La tecnica MoSCoW  è la risposta per “Accogliere i cambiamenti nei requisiti, anche

La tecnica MoSCoW: evitare lo scope creep con il Principio di Archimede in DSDM e PRINCE2 Read More »

Scroll to Top